Софт, необходимый для проектирования
Уже давно прошли те времена, когда инженеры неделями корпели над чертежами, измазывая все пальцы в карандашную пыль. Сегодня компьютер пришёл на помощь человеку, и перед нами открылись не только возможности эффективного черчения, но и визуализации чертёжных моделей. Пожалуй, самой широко используемой программой в этой области является AutoCAD. Некоторые её возможности мы и рассмотрим.
В системе AutoCAD существует большой набор пространственных примитивов, таких, как, например, сети, тела и др., которые позволяют выполнять построения трехмерных моделей зданий, сооружений и машиностроительных изделий. Далее мы не только будем рассматривать трехмерные объекты, но и изучать их в разных видах и проекциях, используя новые системы координат (все эти понятия будут определены далее). Затем познакомимся с такими возможностями AutoCAD, как скрытие невидимых линий, тонирование и назначение объектам тех или иных материалов Команда LIGHT (СВЕТ) и кнопка панели инструментов Render Тонирование позволяют добавлять к рисунку новые источники освещения, которые могут быть четырех типов: рассеянный свет, удаленный источник, точечный источник и прожектор. Рассеянный свет — это аналог фонового освещения, которое можно либо выключить, либо изменять его интенсивность. Слишком сильный рассеянный свет может совсем размыть контуры тонируемых объектов. Удаленный источник прямолинейно распространяет свет в одном направлении, и интенсивность света не меняется с расстоянием. Удаленный источник может использоваться, например, для имитации солнечного света. Точечный источник испускает свет во всех направлениях, и его интенсивность падает с удалением от источника. С помощью точечных источников хорошо имитируются электрические лампы (например, при создании моделей помещений). Лучи света от прожектора идут в заданном направлении, образуя конус, что создает на освещаемых объектах яркие световые пятна и зоны спада освещенности вокруг световых пятен. Угол конуса, соответствующего световому пятну, должен быть меньше угла полного светового конуса, включающего в себя конус светового пятна и зону спада освещенности. Оба угла (угол полного светового конуса и угол конуса, соответствующего яркому пятну) должны находиться между 0 и 160 градусами.
Можно долго рассматривать различные нюансы программы, но лучше всё один раз попробовать самому, чем тысячу раз услышать.